С одной стороны DICE предложила нам с по новому взглянуть на геймплей игр с паркуром, сделав так, чтобы у игрока захватывало дух при каждом новом прыжке, разрешила игрокам почувствовать дух будущего, а с другой не смогла развить все вышеперечисленные вещи до идеального состояния.